第一卷 FLAG之三 需要攻略提示吗?

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「——那么,我们进入正题吧。接下来我想用这款新作游戏《圣I学园》,替学长上一课。」

是的,我有时会提早三十分钟到学校,接受樱妹的女性向游戏教学。老师=樱妹,学生=我。虽说不可能每天都开课。

「那么,今天就针对前天问过的金太郎糖脚本以及个别路线脚本来进行说明。」

附带一提,上回是关于「逆后」的说明。逆后是逆后宫的简称,意思是女主角身边,有大量的型男对女主角表示好感!或者说,根本是全体网罗!受所有人爱慕的我!但是我只能选特定一个人!的状况。这就是「逆后」。

「所谓的金太郎糖啊——」

边说边将掌上型主机接到电视上,电视映出游戏画面,樱妹右手拿着掌上型主机,左手拿着细长的棒子。以实际的游戏为例子,樱妹详细地为我说明。

「金太郎糖是不管怎么切,断面图案都相同的糖果。所以说,这其实是种揶揄。金太郎糖脚本在恋爱游戏中,指的是『不管攻略什么角色,脚本部一样』的意思!」

樱妹用棒子指着电视画面。

「嗯——我想想……我们先假定某个脚本会发生事件A并解决吧。如果是金太郎脚本的情况,不管攻略对象是谁,事件A都会发生,也都会解决。解决方法不管对象是谁皆大同小异,因此玩家在反复进行游戏的途中就会厌烦了!既然反复进行很烦!那么就专心享受台词的差异吧!——这就是金太郎脚本!」

「我完全懂了,老师。」

这样看来,《Fortune》并不是这型的。由我所记得的妹妹的语气或内容推测起来,会在个别路线中发生死亡事件的只有我。说真的,凑学长究竟为啥会死啊……

「老师,我有问题。所谓个别路线脚本又是什么……?」

「这个问题很好,武尊同学。」

每次授课,我跟樱妹兴致都很高昂。

「所谓个别路线脚本,基本上是随着攻略对象不同,剧情也完全不同的意思……!以刚才的例子来说,虽然一样会发生事件,但随着攻略对象改变,会分别发生事件A、事件B、事件C。甚至还会有悬疑、恐怖、喜剧等,剧情方向性截然不同!这样的话,玩家也不会觉得厌烦!重复玩也很有趣!但必然地游戏时间也会拉长,可能在另一层意义下厌烦了……真是悲剧呢……」

「原来如此……」

《Fortune》大概是这一型的。

「老师!」

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