第三卷 后记

司后一边吃著消夜或零食,一边替程式侦错,老实说也挺开心的啦……前提是自己还很年轻。

总之不管怎样,程式漏洞是阻碍大家享受游戏世界的主因,只要想办法剔除就好,但是要修正所有程式漏洞……真的是非常困难。与避免在小说中出现错字与漏字同等困难,甚至是更为不易。

先不提绝对不能发生的程式漏洞、当机或是导致游戏无法进行的重大错误,倘若只是一小点的程式漏洞,恳请大家多多包涵……以上是我身为前游戏开发者的请求。

「但是这些跟使用者一点关系都没有吧!」这句话倒也是肺腑之言!我在打电玩时也抱持这种心态!

不过等到能够进入游戏世界中的电玩推出之后,开发公司理所当然会进行侦错,到时将会在充满程式漏洞的情况下进行游戏吧。

比方说摔进无底深渊的漏洞、让人无法移动的漏洞、女主角或魔物的3D模组破图等等,一想到可能会遭遇上述情况,我就害怕得无以复加。

附带一提,关于找出程式漏洞,有时也挺讲求才能(sense)的。

像是「总觉得这里会令玩家穿进墙里」,在操作时就真的卡进墙里;或是「这或许会造成当机吧?」在实际运行时就真的当机等等,能够像这样侦错的人才,可说是极为珍贵,简直就是我眼中的超能力者。

我就认识一位这样的人,不过他的兴趣是在参加电玩展这类活动时,刻意导致试玩机台或体验版游戏当机,著实是个惹祸精。毕竟厂商还在开发中,拜托你放人一马吧!

老实说,我也不确定自己今后是否要回到电玩业界,但还是会想参与游戏开发。等到自己不再那么忙碌,或是在出版业界没有容身处时,再来考虑看看。

只是请各位别问我,电玩业界是否还有我的容身处……

以下是谢辞。I责编,我已不知该如何向您赔罪,下次我会尽可能完成更优质的稿件……下一集也请您多多指教。

负责插画的ぶーた老师,这次的插画也同样无可挑剔!真的太谢谢您了!封面的艾莉希亚真是棒透了,拉页与内文中的插画,更是成为我提起干劲的原动力!

另外,与本书出版相关的所有同仁,本人再次向各位致谢。

最后是翻阅本书的所有读者,请接受我无上的感谢。

二〇一六年四月

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