码的面板上,藉由留下的指纹来判断哪些按键最常被人按下……明明玩家就该透过提示绞尽脑汁想出答案才对。」
「我以前对于这部分从来没搞清楚过,只觉得克莱布非常厉害,现在仔细想想,这种方法确实是作弊。不过……我当时只感到很兴奋。」
「我倒是很讶异他能想出那种方法,因此是既佩服又傻眼,到现在还是抱持相同的感觉。」
当然有时也会利用才能强行破解,但是除此之外的情况,都会乖乖去思考答案。尽管一直找不到答案,但大家一起烦恼思索的那段时光,仍让人觉得很有趣。
「记得旭姬跟你一样不喜欢解谜,常常在途中大喊『唉唷~麻烦死了!』打算放弃。说起解不开答案而闹别扭的旭姬,印象中还挺可爱的。」
「你那时倒是经常臭骂她说『这里要这样才对!你为何要按那里呀!?』之类的。」
「……唔。」
咲月尴尬地整张脸都僵住了。
「毕竟她跟我一样,喜欢单纯点的玩法。」
阳翔认为一路只管往前冲地解决魔物,最终打倒迷宫里的头目,是最简单明瞭又有趣的游戏方式,不过大家对于游戏的追求是因人而异。
「我们刚加入《UNION》时,旭姬因为喜欢跟魔物战斗,总爱站上最前线。」
聊起往事的咲月,神情显得有些愧疚。
「嗯,她的武器是两把短枪对吧。我们还很弱的时候,那可真的是帮了大忙呢。可是后来因为才能本身特性的差异,让她逐渐退居后线。当她能使用〈未来视〉之后,这种情况更是明显。」
「当时的旭姬,对此显得十分不满……」
「是啊,谁叫她根本不是那种负责运筹帷幄的军师型玩家,而是跟战国时代的无脑猛将没两样,喜欢和士兵们一起在前线大杀四方的那种人。」
「多亏她,我们在战斗时都打得很轻松……而且直到现在才说得出这种话。我在小时候根本没注意到这件事,满脑子只想著要活用自己的才能……」
「我也一样。真要说来,是我们以前都没注意到这些吧?」
自从那件事之后,旭姬将〈未来视〉磨练得更加炉火纯青,也不再要求想要站上最前线了。
——旭姬现在又有著怎样的感受呢?
相信她并不排斥担任后线,但或许这种战斗方式一直无法令她满足。毕竟当她站上前线时,几乎无法使出〈未来视〉。
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