第六百零四章 体感游戏

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第六百零四章体感游戏

张胜利肯投入如此大的精力去开发网络游戏,杨星当然要予以支持,有前世记忆的他清楚记得未来国内网络游戏会有多发达,甚至不少公司仅凭几款游戏就能在美国上市,网络游戏成为国内盗版很行的软件市场中少见的赢利点。何况这时候不仅是国内,就连国际上网络游戏也都是新生事物,要是张胜利真能把《cs》和《魔兽》收入旗下,成为国际网络游戏巨头也不是不可能。

只是他提醒张胜利,“不是我不帮兄弟,你也知道我的公司刚刚重分了股份,现在总部负责投资不是我的一言堂,一句话就能拨给你几亿美元随便玩玩,你还是按照流程,先拟定一份计划给我过过目,再提交董事会讨论同意后才能给你投资。”

张胜利当然知道杨星的苦衷,并没有反感,只是以前没有用开发游戏申请投资的经验,少不得还是要向杨星请教。杨星让张胜利提交投资申请还有一层用意,他初高中时在游戏厅里往游戏机里投了不少硬币,也曾在家里玩过借来的红白机,后来对索尼ps游戏机、电脑游戏、网络游戏以及掌机游戏和手机游戏等都多少涉猎过,虽然够不上资深玩家,但借助前世记忆也知道未来电子游戏发展的方向,鉴于这个他有一个更加大胆的想法。

“我觉得你要开发游戏,一定要有长远眼光,像现在游戏界前三强公司ea、动视和育碧都是全平台投入,一款游戏电子游戏机、电脑、掌机都有对应的版本。你现在抢在前面开发网络游戏是走差异竞争的路线,但也要考虑一款游戏开发成功后扩展到其他游戏平台的需求。同时不要过于追求游戏的硬件性能,很少有人知道世界上最赚钱的游戏商可不是三巨头,而是任天堂、索尼和科乐美等日系游戏商。”杨星淳淳教导着张胜利,他听得频频点头。

张胜利算是杨星最亲近的生意助手,杨星也就不瞒他,告诉他星云电子正在生产的智能手机和平板电脑芯片,已经足以运行一些小游戏,而基于移动互联网平台的游戏迟早会对传统的家用游戏机和掌上游戏机地位造成严重冲击。他指点张胜利开发出的类似《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》这样的游戏,在移动平台上更是如鱼得水,所以杨星要让张胜利把目光放长远,借着开发网络游戏的机会,在多平台游戏上有所作为,到时候取得竞争先机。

杨星鼓励张胜利开发游戏软件对自家业务也有很大促进作用,前几年星云电子陆续收购了美国3dfx显卡公司和日本世嘉公司的硬件部门,公司内部就传出结合二者所长,开发拥有自己专利技术的家用游戏机,以此打破该行业三巨头索尼、微软和任天堂的垄断。

但都被杨星以时机未到的理由给压下来。因为他结合前世记忆觉得传统家用电子游戏机堆砌硬件,手柄操作旧模式已经走到尽头,他需要推出一种全新的游戏操作方式来吸引世界的目光。

家用游戏机的历史并不长,1983年日本任天堂推出fc游戏机采用卡带存储,把游戏画面投射到家庭电视上,取得了意想不到的成功。很快日本厂商群雄效仿,利用硬件销售和丰富多样的软件优势独霸

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