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于是冰蛙开始和v社合作开发dota2,讲道理v社弄得这个dota2游戏品质没的说,但是不卖萌、不卖肉、不耍帅所以不讨喜的美工人设、太晚的发布时间、匮乏的国内宣传和推广,大爷一样的服务态度,却完美成全了马化腾的从“dota原班人马打造”?,到“lol为什么要和dota一样”╮╭。
ps.我承认lol是一款伟大的游戏,但绝对唾弃“moba”这个词,说白了就是不想叫“类dota”呗?就像当年的广告词,先是借着dota的名气上位,然后转身就把dota踹到谷底,这吃相太恶心了吧?
不过,就也在太多人不看好甚至选择性遗忘dota2时,第一届ti(dota2国际邀请赛)如期举行,对于当时几万软妹币就算奖金不低的大环境,百万美金的奖池居然让很多人根本不信?
也就是从这一年开始,每年的电竞选手奖金榜,前五是雷打不动的当年ti冠军队伍成员。也是从这一年开始,逐年疯涨的ti奖金刺激下,大量的天才少年横空出世,同时直播开始兴起。
所以与几年后相比,现在明显是玩家水平的一个低谷期,而我呢,有几千盘的练习,掌握着各个版本最科学的套路,拥有着最先进的战术思维。所以,先给自己定一个小目标吧,包揽前三届ti!
目标定的豪气干云,但仔细想想,还是tm挺难的。
自己——菜!虽然说有着几千盘的练习积累,但毕竟是处于一种非常随性的游戏心态下,基本功、细节都需要重新打磨。而且关键,自家人知道自家事,自己与其他职业大神相比,手残一般的操作水平和慢半拍的反应速度,都是很难突破,会限制自己进步的天花板。
队友——无!dota不像星际,这是五个人的游戏,自己再牛逼,一个人可拿不下冠军,我去哪找队友呢?这时候中国的dota职业圈,不过是网瘾少年与玩票富二代的小众圈子,远不像韩国的星际那样形成了完备的产业链和青训体系,新人想上位,太难了。
而且dota这玩意不像星际,星际里单挑你能赢你就是nb,没啥好说的,你手速400那就是比350的手速快,你运营的好,用z能12分钟出三本就是比15分钟三本的无解……
但dota不一样啊,这玩意水平很难准确的用数据进行量化——比如星际里很看重的apm,到了dota里就完全没有了意义。
再加上dota是5个人的游戏,所以每个人的实际数据,都会受同场的九个人影响。而当很难客观评价选手实力的时候,用谁不用谁,这里面的说道可就太多了。
曾经听过一个dota女队的领队说:“不是我吹,这个队里我说了算,我说谁上就谁上。”?
可能这就是为什么弹幕也