第121章 铁分奴的必备绝活

换我?那我只能说——

神圣的f2连接着我们。= ̄w ̄=

说到星际,虽然咱因为手残,玩不来龙骑舞、散枪兵,或者双线跳狗,但在菜鸡互啄时,却依旧是把虎枪。

为什么?

因为咱战略和运营能力强啊,就算我战损比吃亏,但靠着远超对手的经济和生产力,照样可以用兵海填死对面。

而我打dota,最擅长的,也还是这个路数。

既然发条不好杀,我干脆把逐渐成型的小蜘蛛群拉回野区打野,本体在线上补刀+继续攒蜘蛛,完美的线野双收,破费的个人节奏。

firstblood!

——从下路传来,按说靠着轮流勾兵的玩法,我们的斧王尸王两兄弟应该压力不大才对。

但在清华牛少精准的封路,和小黑及时的支援下,还是交出了一血。

不过这也算我意料之内,告诉队友别慌,继续保持现有节奏就好。

6分钟,牛少冰女还想仗着天黑、控符的时机,游走一次我方中路,但由于下路及时报miss,保护眼也提前获取了敌人进攻动向,搞得清华无功而返。

本来我还以为,对线期有惊无险的,也算是打爆两路。

然而马上,卡尔一个残血勾引,塔下绕树林qqq完成反杀,让对线被压的卡尔回了一波血,升到7级有了二级大招,这下卡尔总算能同时保留两个技能了。

没错,当年的卡尔可比现在弱多了。

出门没大招,需要浪费技能点。

一级大只能保留一个技能,所以在学会二级大之前,连招能力奇蠢无比。

三种球不加属性,前期对线弱,后期属性低。

就连快乐的源泉点金手,都没有额外经验获取效果,所以升级贼慢。

——就是因为以上种种,所以我才有信心,放出这个什么所谓的“奥术神座”,并战而胜之。

(这章最后,我稍微科普一下卡尔的搓技能原理,为了便于理解,建议没玩过dota的朋友可以看下,这英雄一人拥有十个技能,堪称全dota(moba)最华丽的魔法师)

回到游戏,卡尔虽然完成了一波漂亮的勾引反杀,但自己状态亦残,只得回家补给。

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