“我靠!这都行!”深知自己上当了的li醒来后还想殊死一搏,争取换掉残血冰女,可惜就是差一点点a不到,只能独自饮恨黄泉,怒送一血。
“啧啧,毕竟宝险套,diao钻!”看到li被宝哥这个老油条坑了,我反而挺开心——这小子就该多敲打敲打。
当然适当的引导也是要的,“li没事,对面双辅助都是老油条,下次小心点就好了,该怂就怂……”
Li:“哦……”
“怎么?不服?也对,年轻人别憋坏了,相信自己操作的话,你也可以试试强行操作对面,和对面刚……”我看着li一脸的不服气与愤懑,决定堵不如疏,“按自己想的打,别有包袱,就算玩呲了还有我呢。”
Li:“嗯!”
于是接下来几分钟,上路拼的怎一个惨烈了得,不过li这几次学乖了,不仅避免追太深,更是仗着超强的多操能力保持小谜团和本体分散站位,所以很难被对面三人的aoe一网打尽——虽然还是死了不少次,却多少能拉到人头垫背。
一打三,正面硬刚还能拼个人头五五开,这战绩,足以让li自傲,让我欣慰,让对面嘬牙花子,按说已颇为“成功”。
但我却很快就发现,即便战绩尚可,但li的发育速度依旧迟缓,嘶,有点意思。
赛后我复盘分析时才搞明白其中关窍——对线期时,li有一次是刚tp落地就死,所以之后就算活了也无法第一时间回到线上;
还有一次是对面越塔杀他,这样等他读秒的时候,就有了大波兵线被防御塔吃掉;
再加上对面频繁拉野,所以li在无形中就掉了好几波兵线的经验,血亏!
哈,毕竟dota不是一个比人头的游戏。
反观对面的kabu就鸡贼多了,虽然没有使用框兵这种无节操的禁招,更不敢光明正大的上线,却依旧混到了不少经验——导弹补刀、干扰兵线、本体在树林里偷鸡摸狗的蹭经验。
但小树林钻多了,难免要被堵,终于4分半,发条钻树林被凤凰和格格留住,我的炼金也立刻摇着不稳定化合物就靠了过来——毫无悬念收下发条人头。
这时我切开数据面板——双方边路的等级半斤八两,基本可以视为平手,不错。
而更让我惊喜的是中路,fy补刀数极高,等级也领先了一级多!
Nice,真有你的啊,fygod,就连chuan胖这样的东南亚顶级solo也可以被你按在地上摩擦摩擦了吗?