怪不得资源兑换比是100:1,想想刚才不过短短数分钟,但他却仿佛经历了一年的cg,尤其是在那颗太阳一般飞向他的火球,就像死了一样。
唐知曦松了松衣领,看向了他面前的创建界面,一排八个高矮胖瘦各不相同的人体模型。
左边四个散发着淡淡白光的人体模型,分别是:人类、矮人、精灵、大妖精。
右边四个散发着淡淡红光的人体模型,分别是:兽人、魔人、亡灵、妖灵。
天然的阵营划分吗?唐知曦又想起《渊池》广告语中的“皆在你手”,也就没太在意阵营的问题了。
这时一个大光球出现在了唐知曦前方的空中,系统:尊敬的玩家,欢迎来到人物创建界面。您面前的是游戏中主流的八大种族,请选择您的种族。
“种族之间有什么区别吗”
系统:有的,每个种族都有自己特有的天赋与擅长方面。
“能简单介绍一下吗?”
系统:愿意为您服务,首先是人族,天赋是高速学习,能减少升级技能时所需的经验值。突出属性是智力与感知。
精灵,天赋是自然亲和,当精灵位于森林、草地等植被茂密的环境中时将获得属性加成,同时在释放自然系技能时有微量加成。突出属性是敏捷与魅力。
矮人,天赋是顽石之心,能额外提供一定的防御加成,在使用土系与金系技能是有一定加成。突出属性是体质与力量。
大妖精,天赋是神秘,在一定条件下将获得随机增幅,并具备初始飞行能力。突出属性是智力与精神。
兽人,天赋是兽化,积蓄血量可以进行一定程度的野兽化,短时间内增幅自身属性。突出属性是力量与敏捷。
魔人,天赋是魔法亲和,减少释放技能的魔力消耗,增加魔法伤害。突出属性是魅力与智力。
亡灵,天赋是亡者之躯,免疫一定的穿刺伤害,死亡时有低概率原地虚弱复活。突出属性是智力与精神。
妖灵,天赋是吸取,攻击时有一定概率吸收敌人的精神与魔力。突出属性是力量与感知。
以上就是各种族的区别和特点。
“有其他种族吗?”
系统:有,请自行探索
“好的,谢谢”唐知曦对着系统光球道谢之后,开始思考如何抉择面