11685行使

<鹿一战,魔主蚩尤率众军于人族对峙,奈何难挡人、仙、鬼三族联盟,大败。

这是游戏的基础蓝本,各种主线任务已经透露,游戏中并无战斗力崩坏的存在,哪怕剧情需要,也仅仅停留在传闻,可战皆具备属性状态,哪怕玩家公选脍炙人口的知名BOSS,也会以特殊的方式呈现。

正如向东,明明是人族无双名将,却也只能跻身于凡夫之躯,战力只能随着各类任务推进,玩家均级上升而变化,始终保持一定程度的领衔罢了,并不可能呈现什么瞬秒全场的极限BOSS。

哪怕当初,四郡无面人,相关多种族,一招之间碾压北营上万人族,这也是特殊设定所致,玩家还不够挑战其程度,但至少出现,会给予额外挑战机会,化身等所在,算是彰显BOSS实力同时,不会让玩家无功而返。

八阶绝非瓶颈,只是相对寻常玩家,六阶全任务模式,玩家可挑战的上限程度,现下出现赤背这种默认九阶BOSS,多半是因为任务期间,已经有玩家提升到七阶,可显现等级BOSS,但绝不会因为这等程度,而过分产生碾压,人族必有针对之法。

妖族传闻,惜时妖族大圣女娲,神石补天造福凡尘,其实不仅仅是妖族,人族何尝不尊这等所在,五色神石丧失奇效,过高品阶,却化作灵智生灵,自愿成为妖族正统重镇,听令魔主蚩尤,却独独不愿和人族交手。

一战败,满盘输,现下没有过多的任务诠释逐鹿一战的具体情势,三界六族,也不仅仅是凡尘恶战,这只是一个游戏起点罢了,但功败垂成,蚩尤麾下七十二族分崩离析,左右护法沉寂,千载未出,数位魔尊各有想法,妖魔二族恃武为尊,最强方能号令,却终究没有出现一个能顶替魔主所在。

轮回篡改诸多神话,交织却在附于特殊诠释,玩家可寻着轨迹探索,无论言辞还是抉择,却能让神话的结局甚至于后续发生转变,这一手,玩家见怪不怪,全部按照固定流程,也少了点乐趣,何况,轮回前身就是做单机剧情游戏的,不存在按部就班,让玩家把握主线指向。

想得到的开始,想不到的过程,无限的小剧情结局,玩家不经意中的所为,哪怕只是猎杀一个无关紧要的小怪,他人任务所致,都会衍生出各种,所见未必是真,顶着知名ID,或许也已物是人非。

加之各种特定角色存在,轮回已经不能完全按照神话理解,除了极个别特有BOSS,玩家无法以熟识来判定BOSS

能力,许多NPC角色超出知名BOSS,甚至匿藏玩家根本不识所在,正如这七煞,游戏想给个剧情相关并不难,初见却寻不到任何关于其来历的猜想。

蚩尤战败,五色神使不归妖魔二族差遣,甚至于不逊于任何一个魔尊为伍,消失无踪。妖族圣物泣世重现凡尘,代表的正是五色神使存活一说,一时间,玩家其实有不少接到相关小任务的所在,只是关注度并不高,没有阵营,完成他族的任务只有基础奖励,缺少功勋值,玩家兴致缺缺,论坛中也只是只言片语的组合,有没有有心人

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