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底蕴,可妖魔毕竟是二族,人族独立难支,必须知晓以往的三族盟约到底还能不能奏效,谁也不清楚为什么鬼族会釜底抽薪,帮衬好端端的却撤离给予的优势,仙族可以通过云雷限制凡尘怪物,为何会在此间毫无作用,人族必须弄清楚,三界唯有凡尘争夺不休,人族想继续执掌下去,是敌是友,还是要等出个结果。”

幽游对于游戏主线倒是颇有见地,他倒是不用在乎什么寻常道具追求,一门心思在琢磨技能上,现下又多了如何安排小铺中各种,无阵营偏袒,靠着里间缓行道,“人族的后手,无非就是那位小将,不管有没有和他相当的,这种程度的战力绝对足够突围,不过后患也明显,超出玩家现有等级可挑战对象,水族不想溃不成军,就只有动用能匹敌的所在,一来二去,战斗力就有些崩坏了,水族和人族也等于是自身放在台面上,五行尚且可针对,三界就没有克制那小将的方式,莫名人族和水族的顶尖好手,就三界混战中就失去了作为杀手锏的作用,反而会让玩家有所怀疑,提升多久才能达到这等水准,NPC不是玩家,当不了什么推崇对象,所以不是迫不得已,很难再见到柴昭,游戏不也给了理由,内宫受袭,这等高手必然要巡查内宫,保护唐王。”

看得着的追逐才容易吸引玩家,柴昭那种程度,已经是远远超出玩家现有属性,甚至六阶全敏都难观其操作动作,若是针对玩家出手,这根本就是单方面碾压战局,各族都应有这等存在,却大多停顿在剧情所需,不至于冒冒然大动干戈,玩家习惯于以属性分析战局,只有达到相匹,甚至大致上能估算出的BOSS属性程度,才不至于成为恐慌,毕竟玩家一直认为,无不可挑战怪,玩家竞技才会成为主流,这突如其来蹦出个战力遥不可及,的确会让玩家有些疲惫。

毕竟装备等级都非一朝一夕,非知名B

BOSS,随便刷新即可生成,依着玩家属性无限添加极限强度,这不等同玩家陷入了单机游戏剧情,递增式打法,永远的打怪升级换装备,可以以此为基础,但轮回决不能以此作为游戏进程的方式。

这也是游戏可以有亘古传说,战斗却只锁定在逐鹿之战,可以有三界玩家推崇知名NPC出现,但未必全为善战,亦不存在什么属性无法达到强势,轮回适合团队,亦是适合散人玩家,单人无操作能力,哪怕只会甩技能,游戏也不会让玩家无所适从,决计不会出现什么极限BOSS对战,误伤玩家之举。<>

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