第84章 我们就是个屁

DOTA,但是早已超脱DOTA的阶段。”

“不!”

孟哲西佩服道:“我觉得不是超脱,而是远远超过,从设计初衷就开始走上自己的道路,玩法也不局限。”

“其实市面上有很多小的游戏公司都在模仿。”

潘金伟笑着说道:“但是我没有看到一款能够比得上DOTA的。”

“确实!”

林成楠跟着赞同道:“DOTA,从他们最新的几个更新版本来看,竞技性依然很强,但是存在几个问题,一是脱胎于魔兽,时间过于久远;

再一个就是因为他的竞技性很强,所以在上手难度上比较高。”

一个是时间导致的画面陈旧问题,一个是操作难度问题。

“我觉得还好吧!”

宋娜在一旁跟着说了一句。

“宋姐姐,你也算是游戏从业者,而且资深的游戏从业者,当然觉得不难。”

林成楠阐述着自己的理由:“但是当连我这样的游戏爱好者,一段时间不玩,再玩起来都要再重新再上手一遍,对于普通人而言,他的门槛还是过高。”

眼前的四个人显然是没有见识到,以后的大部分玩家是多么的手残。

王者农药的上手难度够低吧,但是依然有不少人玩不转,不要说LOL还有DOTA2了,所以降低上手难度绝对是第一要务。

毕竟一款游戏开发出来不是给开发者去玩的,当这个难度适中,能够普及大众,其实就已经成功一半了。

“所以,加快节奏,降低难度就是我设计这款游戏的初衷。”

林成楠感觉自己好像就是英雄联盟的制作者,说起来连他自己都信了,反正目前市面上还没有,也就没必要藏着掖着了。

只要在 DOTA2面世前,或者说拳头公司那边出来前,抓住这个真空期,真是有利可图。

至于之后的推广什么,有自己的加成BUFF,藤讯还不得快快舔上来,那时才是一遇风云便化龙,从此走上人生康庄大道。

事情简单么?挺简单的!

弄出来,给大家玩,有人看中继续投钱。

事情复杂么?挺复杂的。

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