第二百二十七章 灵魂外挂!

试问在细胞online里,有谁开挂开的比江佐还大?

这句孤儿,不是连带着把自己也给骂进去了么!

好在江佐没有计较,他点开了五秒的视频。

视频中,发帖人正在和一个ID叫“感物”的玩家近面交锋。

两人选择的都是远程射手,围着一棵黑木打转,相当于射击网游中的近身刚枪。

江佐瞥了眼右上角的模式类型,确实是新出的个人竞技模式。

在这个模式中,江佐引入了FPS射击网游的概念,每个玩家都有一个血条,互相射击会扣除血条的生命值,血条见底即判定死亡。

至于为什么要用血条,主要还是因为玩个人竞技的玩家太多了。

刚开始更新的时候没有血条的概念,玩家互相射击,直到把细胞膜打破,看谁细胞先死。

这种源细胞内部自相残杀的游戏,对源细胞的数量是一种损耗。

随着这样消耗的源细胞越来越多,江佐也有点开始吃不消了。而且很多时候,源细胞的细胞膜太脆弱了,基本都是一击必杀,玩家可能跑着跑着,还没见到敌人在哪,就被干掉了。游戏体验很差。

后来江佐索性给玩家加上了血条,互相射击扣除生命值,不真正的损伤源细胞。

这样一来,不仅避免了源细胞无意义的损耗,还能延长玩家间对战的时间,增强游戏体验。

最重要的是,玩家复活时江佐不需要额外制造新的源细胞,等于白赚了复活的黑晶。

视频中,“感物”的血条已经快要见底了,只要再接一枪就会gg。

这时候,发帖人朝着黑木外移了移,算好了提前量,等到“感物”刚从树后出来,发帖人直接“开枪”,一发蛋白打了过去。

视频画面很清晰,这一枪确实实打实的命中了“感物”。

可是,命中后,“感物”的血条居然没掉。见底的血条没有丝毫衰减!

这和网游中的锁血挂很像!

见状,江佐终于挺了挺后背,开始重视起来了。

明明命中了却没有扣血,这怎么解释?

江佐自信他的游戏是没有问题的,不会出现什么延迟的存在。玩家都是灵魂直接接驳,根本不存在网游里的延迟问题。

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