第十六章 剑术经验+3

是《孙子兵法》的兵法,而更接近于秘籍、图谱。

在日本古代,剑术教习的正式名称就是“兵法指导”,也不知道是文字传播的哪个环节出了问题。

关俊彦想看的也正是这些武功秘籍,真要是行军打仗,用兵之法他才不会去看,我又没军队可以指挥。

“为什么选这个?”

“因为速度是最重要的属性。”关浩二一本正经地答道,“只要把速度提上去,被人近身我也可以很快拉开距离,打不过……也可以逃——啊,虽然这么说听上去有点软弱,也不符合武士道精神。”

你是阴阳师,要什么武士道精神?关俊彦很想这么吐槽。

打不过就跑有什么好丢人的?

除非完全没有退路,只能死战,否则关俊彦从来都是相信留得青山在,不愁没柴烧的理念。

当然,他也知道这是日本一直在宣扬的文化,武士道精神从不局限于武士。

在没有完全弄清原主人设习惯之前,这种离经叛道,不和主流的话还是少说为好。

所以关俊彦尽量让自己显得轻描淡写一些,既不让自己显得极端,也要照顾弟弟的情绪——关浩二敢在关俊彦面前这么说,肯定多少知道兄长的态度。

“是有点软弱,你应该改成战术转移。”

“原来如此。”关浩二恍然大悟,“不愧是兄长,这个说法好。”

“好什么。”关俊彦耸肩,“能打赢,谁会想转移,看书吧。”

关浩二闻言老老实实地走到书库中间的区,展开。

关俊彦又确认了次关浩二的忠诚度,这才放心地抽出一本兵法书就地翻看起来。

书的名字不重要,甚至内容也不是重要。

关俊彦真正的目的是对翻看兵法书的行为本身进行测试。

在暗耻公司的策略游戏中,这类道具真实存在,对人物有属性加成,甚至还能通过装备书籍获得新技能。

只要有一项能套用在现实中,关俊彦的底气将会更加十足。

玩这种游戏,除非是自我设限的硬核向玩家,谁会觉得属性太高,技能太多是件坏事?

第一步,通过系统进行道具鉴定。

飞天御剑流兵法书。

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