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这个捡漏时空的游戏。
游戏多了一个字,是因为这个世界有同款名字的游戏。
那款游戏是一个西方奇幻游戏,一直都过得不温不火。
胡彦硕原本也不打算增添名字,只是当他打算斥资一个亿,买下游戏名称的时候,居然意外的被拒绝了。
不过也无所谓了,没有了张屠夫还吃不到没毛的猪不成?
于是,胡彦硕在原先的名字上,增添了一个字。
变成了这一款《王者的荣耀》游戏。
进入发布会的现场,胡彦硕就看到了稍微熟悉的logo,还有不少人物肖像……
相对胡彦硕的熟悉感,这个平行时空里头一次见到这些人物肖像的人,完全一副云里雾里的模样。
上台讲话的是游戏公司的ceo佟唐。
发布会的开场除了公司成立,以及宣布了游戏公司研发的这一款《王者的荣耀》游戏。
讲了游戏的基本机制。
然后,佟唐就宣布,这一款《王者的荣耀》游戏的户外真人秀预计将在会明年的年底开始探索,会围绕5v5和人物关系、团队协作、传统文化等特征去展开。以求通过综艺的形式去传播给更多的人。
发布会上还邀请了来自历史、中文、民俗、音乐、文创等领域的5位大师,组建专家顾问团。从音乐,文学,历史,民俗等角度,和地球海游戏公司的团队一起,制作这一款《王者的荣耀》游戏后期版本内容。
另外自然是对于《王者的荣耀》皮肤系统的内容讲解,并且,表示未来将会继续和传统文化做深度结合——熊猫的皮肤、昆曲皮肤、变脸等地域文化特色,也会在游戏里进行设计体现。
甚至昆曲、川剧等中国传统艺术文化瑰宝,都将在游戏里,通过英雄角色、皮肤去实现。
在游戏外,《王者的荣耀》会通过h5、动画、趣味历史课去解析。
后续《王者的荣耀》就将推出相关皮影戏,以及定制手办。首个定制手办将是“孙悟空”,由知名手办制作团队香港文化团队打造。
积极向上的华人文化元素,融入到游戏中去。
因为很少有人关心游戏英雄角色背后的文化,但游戏就是这个非常好的载体,游戏公司将会开设特色栏目,让玩家换个姿势听历史故事,不需要死记硬背,并让玩家不会觉得枯燥乏味,让玩家对这些历史文
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