第一百五十章 电竞联赛

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ime只是最高级别的赛事,在这下面还划分许多地区赛,足球为什么能成为世界第一的体育运动项目,就是因为各种大大小小的赛事培养出了无数人才。

刘致远的野心很大,在他看来,以后的电竞赛事太急功近利了,哪个游戏火,这些俱乐部就把资源往那个游戏上倾斜,这对整个游戏行业来说就是灾难,他要规范这个行业,他想要这个行业健康发展。

守望先锋这款火爆一时的游戏瞬间凉透就和职业赛有极大的关系,虽然根本原因还是在暴雪这个开发者身上,但守望先锋的职业赛无疑是加速了这款游戏的毁灭。

没有人能做出完美无缺的游戏,守望先锋是有很多缺陷,职业极度的不平衡,劝退的排位系统等等,但这些都是可以改变的,可惜,一场职业联赛过后,暴雪再也没有机会。

诸如这样的例子在游戏界简直比比皆是,如果那些俱乐部没有把守望先锋的资源拿到其他游戏上,如果对这款游戏再多一些耐心,刘致远相信暴雪也不是傻子,肯定会做出有利玩家的改变。

一款耗费巨资打造的游戏,从火爆全球到到短短两年就无人问津,生命周期太短了,这肯定会打击那些游戏厂商的开发动力,以后骗钱游戏泛滥不是没有原因的,简单,无脑,投资小回报高,傻子才不干。

单项游戏的确成不了足球这样的百年,千年运动,但10年,10年还是没有问题的,这不是没有先例,而10年,可以说是一个电竞选手的全部职业生涯了,他们不用再因为游戏凉了的原因频繁的换游戏,可以更加专注一款游戏,这样,那赛事的水平必然会再提升一个档次。

1999年横空出世的cs,经过20年岁月的洗礼,依然是电竞史上最重量级的赛事之一。

1998年的星际争霸到了2020年依然活跃在世界的舞台上,dota更是时间越久奖金越高,是这几个游戏有什么独特的迷人之处吗?

不是,恰恰相反,这几个游戏都有一些共同的劝退新人的特点,上手难度极高,复杂的战术体系,无间默契配合等等,除了那个年代走过来的人可以说一声难度还行吧,对其他新人来讲就是劝退满分。

但就这些特点,才促成了这些游戏长久不衰,电子竞技也是比赛竞技,观众们喜欢看的是那些超难度的操作,喜欢看那些自己做不到的事情。

研究过游戏历史发展的人都会发现一件事,那就是游戏的难度越来越简单,包括那些硬核游戏,有人会说只狼很难,那是因为你没有玩过宫崎英高的魂系列,有人说猫里奥不是人玩的游戏,但只要你有耐心,只要你记下每一个陷阱,你还是可以通关的。

‘怒首领峰-最大往生’这款至今无人通关,只有电脑程序才可以通关的游戏了解一下?cs,dota和星际争霸这些远古游戏之所以变成了所谓的小众游戏就是因

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