就像赛车游戏跑出跑道需要几秒钟才可以重新启动。”
“...”
刘致远很满意在座众人的回答,虽然这些想法大部分很普通,甚至许多都不切实际,但还有许多很好的想法不是吗?
“我们为什么不考虑一下游戏角色呢?这款游戏叫做十二生肖历险记,这意味着这款游戏最少也有12个游戏角色,我们还说沼泽这个陷阱,不同的角色到这里会怎么过?比如滑过去,总不能所有的角色都能滑过去吧?那12角色太雷同了。”
“蛇可以滑过去。”
“龙是不是也可以?”
“老鼠应该也行。”
“...”
刘致远等他们议论完才继续开口。
“我们把这个过沼泽陷阱的条件放宽一点,比如跳着,跑着,你们再说说。”
“兔子吧,可以直接跳过去。”
“羊也行。”
“老虎。”
“猴子。”
“马直接跑过去也行吧?”
“那牛也没问题,犁地的牛不是天天在泥地里跑吗?”
会议室的气氛越来越好了。
“我们再把陷阱的条件放宽一点,比如大型的沼泽,小型的沼泽。”
这点有难度了,除了蛇和兔子这种先天就具备过这种沼泽的动物,其他好像怎么过都会有问题。
“如果是大型沼泽,那再跑过去就不合理了,牛和马还有猪狗它们恐怕要想别的办法了。”
“可不可以在沼泽上面加些其他道具?比如树藤什么的,这样猴子应该可以正常通过。”
“那岂不是失去沼泽陷阱的意义了?它不就是为了区分各角色的能力吗?”
“...”
技能!这款游戏除了跑酷最大的卖点他们其实已经发现了,12个角色怎么体现各自的特性?技能啊,还有比技能更好的办法吗?
“技能!我知道了,刘总您是想告诉我们,这12角色都有自己的专属技能?而这些技能就是通过这些陷阱的关键。”