隋波则带着张奕、宋健等一帮易趣集团高管,
开始频繁的拜访相关主管部门。
版署、教育部、文化部、信产部、公安部……
广泛就易趣公司在网络游戏业务发展过程中,
发现的问题,和易趣的一些意见、建议,主动与主管部门交流。
比如,在版署、文化部等网络游戏主管部门的座谈中,
隋波就表示,
易趣做网络游戏,是希望通过游戏、娱乐的方式,
丰富当代中国年轻人的业余文化生活和精神生活。
从目前易趣公司推出的《传奇》游戏,上市的情况来看,
市场反馈还是非常好的,
这也表明,我国网络游戏市场,即将进入一个高速增长期,
相信未来将会创造出较大的产值,并带动相关产业的发展。
对促进我国网络经济和娱乐业的发展、丰富互联网时代人民群众的文化娱乐生活,
是能够起到积极作用的。
不过在这个过程中,
易趣公司也考虑到,
网络游戏因比较强的趣味性和体验,对年轻人的吸引力比较强。
而很多年轻人自控能力又较弱……
担心一些用户会沉迷于游戏,影响身体,或者耽误学业,
所以,易趣公司在游戏中,推出了“防沉迷提醒”的功能。
不过,易趣作为一家商业化运营的公司,
在没有有关部门的指导下,
不便采用一些更有效的管控方法,比如实名认证等方式。
易趣公司也想和主管部门探讨,
是否由相关部门出面,来组织类似的方案。
此外,隋波也表示,
从长远的发展来
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