种杂耍阵容般出来,还是有一个原因。
那就是,从这个版本开始,设计师既然要注重塔皮的攻防,哪边放弃塔皮就要大劣势。
换言之,也就是从侧面警告Rng,如果还想打这种蛇皮支援,不管上中的线,下场就是对方拿到天大的优势。
现在Rng,是用自己无声的反抗要告诉拳头,如果通过这种削弱战队风格来达成控制比赛胜负,是大错特错的。
这种削弱不但不会给职业赛场带来新的生命力,反而会将其源头截流。
所有战队不想着怎么挑战魔王,就期待着造物主削弱魔王,这怎么行呢?
无数期待着Rng整活的粉丝们,看到这份满意的答卷,也纷纷点了个赞。
作为队伍的团战发动机,以及功能性adc的典范,李洛选择了最适配的迅捷步伐。
出门装,则是多兰剑。
轮子妈和加里奥的组合打ez和牛头,虽然没有什么压力,但怕被打野抓。
必须把兵线推进去压制,这就导致敌方的打野在红色方大有可为,轮子妈的E技能回蓝配合多兰剑补一手续航能力。
1级时,李洛并没有丢出q技能来打消耗或者推线,而是很普通的用平A去补刀,稳健的控线补刀。
这让训练赛里,经常被李洛压制到生活不能自理的阿水感到了迷茫。
红开的打野男枪,刷完红直奔蓝准备抓下时,一切视角,看到下路也觉得奇奇怪怪,平常为了打开局面,凶的不像话的Uzi这把为何如此的稳健。
这让他拿完双buff,抓下的小套路完全没能奏效。
研究不透啊...
宁王摇了摇头,操纵着男枪在野区埋头刷起野来。
要是能轻易研究出Rng的习惯和弱点,早在春季赛就能将Rng拉下马,何必等到现在的版本。
Rng目前的弱势也不过是因为版本的针对,强行将其的统治力削弱了而已。
至于宝蓝的感受就更加奇怪了...又凶又稳,这种自相矛盾的感觉,在Uzi的身上出现就tm离谱,拿出功能性英雄以后,给人的感受完全和压制英雄的感觉不同。
Uzi当然也不是神,也有被抓死的时候,可他在被抓死前的兵线处理,和一些怪操作,让人就是杀了他,而已占不到什么大便宜,通常都只能拿到个300块人头,为此