第十八章 李诚的故事

随后,群友们各自发表看法。

“李老师,这游戏我玩过了,简单轻松,不敢说多好玩,但确实有点意思。”

“的确如此,勉强评个三星吧,毕竟能赚钱说明这游戏还是有点水平。”

“我给一星,不是每个人都欣赏的来这种圈钱一流的游戏商品。”

“也不能这么极端吧?游戏好玩,玩家才乐意充钱,盈利方面,也是一个愿打一个愿挨。”

“是啊,某些地方做的值得表扬。”

众人对《我叫勇者》大致上都是有褒有贬。

白歌不由失笑,现在这游戏还能吹一下,等看到《重建文明》你们就要后悔了。

这时,李诚又发言了。

李老师:“《我叫勇者》开创出来的这套商业卡牌手游,尤其容易复制。

而游戏设计师都是趋利避害的,一款游戏成功,后续就会出现“多胞胎”,届时整个手游圈离乌烟瘴气也不远了。”

老爷子显得很严肃,并且对《我叫勇者》似乎有些反感。

见状,白歌心中一动:“嗯?李老师德高望重,我要是能说服他帮忙推荐《重建文明》,岂不是水道渠成?”

当下,白歌发了条私聊:“李老师,打扰您了。

这次冒昧向您搭话,主要是想给您推荐一款十分特别的卡牌手游,里面的角色原画是我绘制的。

如果可以的话,想请您帮忙点评几句。”

等了片刻,李诚回消息了:“抱歉,不管多特别,我对卡牌手游是敬谢不敏的。”

白歌连忙道:“李老师,这是一款和《我叫勇者》截然相反的卡牌手游。

设计师几乎砍掉了全部盈利点,并且所有开发资金都投入到提升游戏质量上,导致现在没有资金宣传。

一个初心不负的游戏设计师,仅仅是为了给所有玩家带来纯粹的乐趣,我想支持他。

而您一向目光长远,看待问题比较清晰,我也非常认同您的观点。

希望您能够给予一个宝贵的机会。”

几分钟后,李诚来了消息:“你的真挚态度,值得我重视,游戏叫什么名字,我稍微看看无妨。”

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