第六十章 醒悟

玩法就是解谜闯关,玩家需要牵着小女孩的手,逃出这里。

但最有特色的是,玩家可以选择抛弃这个拖后腿的小女孩,独自进行关卡,难度还能降低很大。

可绝大多数的玩家都没有这样做,他们还费尽心思地保护小女孩。

即便要以最高难度来挑战通关也不在乎。

究其原因,一则保护弱小是人类的天性。

其次,玩家在游戏的过程中,会对小女孩产生感情。

在看《重建文明》,玩法和类型不同,可也依旧能套用进这个道理,

同样是通过,精美立绘,超质建模,感人剧情来塑造女武神,使得玩家对她们产生喜爱之情。

而这类型手游,核心要点就是养成,角色得到了玩家喜爱,成功自是必然。当然其余还有各种细节也是环环相扣,但基本上《重建文明》对玩家心理的把控,近乎达到出神入化的地步。

玩家喜欢什么,他们就做什么,能不得到追捧吗?

总而言之,抓住玩家的心,为他们着想,展现出无与伦比的诚意,这便是通往成功的捷径!

可以毫不避讳的说,乐璃互娱用《重建文明》给所有游戏设计师,上了一堂意义深刻的教导课。”

这番话逻辑清晰,道理斐然,令得诸多设计师心悦诚服,感触良多。

“学无止境,我也要向乐璃互娱的设计师看齐。”

“的确,咱们既是游戏设计师,亦是玩家,怎么能不为他们考虑呢!”

“说来丢脸,我当年也是一名热爱游戏的玩家,后来成了设计师便专门做坑钱游戏。

我总说是现实逼迫,可扪心自问,我只是再找借口欺骗自已。

从今天起,我想试着改变,也许会很难,但我会考虑去做一款为玩家量身打造的独立游戏。”

“以前有人说,游戏行业屠龙勇者终成恶龙,可若是所有人,都愿意去屠龙,那恶龙不就全死光了?”

至此,乐璃互娱在游戏业内影响力大增,很多设计师争相效仿,其一心为玩家的设计理念。

业内向钱看的氛围,渐渐在改变,当然这是后话。

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