第492章 面部捕捉(求订阅,票票)

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“……面部表情的捕捉技术很有难度,至于《魔戒》里的咕噜,也是安迪-瑟金斯先跟演员一起去片场表演,然后还要回到维塔工作室的动作捕捉棚,一个人重新再表演一遍,即使如此麻烦,咕噜的面部表情也是动画师一张一张画出来,测绘数据重新建模……”

总而言之,按照斯科特-罗斯的说法,《魔戒》的咕噜一角成就的除了技术,更多的是安迪-瑟金斯这个人,外界所说的“欠他一座奥斯卡小金人”也是因为当时的动作捕捉演绎,也就是他太开挂了。

同样的场景,他必须在片场和摄影棚相匹配的动作处理上来个两遍,还得保持一致。

而且数字领域的强项在于大规模的场景渲染,比如浓雾扩散的这么个过程,不是动捕技术有多牛逼。

真牛逼的是维塔数码。

还有值得一说的是《阿甘正传》的导演罗伯特-泽米吉斯,也成为了动作捕捉的死忠,一头扎进去技术圈不可自拔。

04年,他创立的工作室ImageMover

Digital制作的《极地特快》宣布的是一部可以完全使用动作捕捉技术拍摄的动画。

当然,面部表情问题还是一个大麻烦,但对于动捕技术的推广,泽米吉斯立了大功,如果以他开发的技术,当初的《星战前作1》也不至于在单一的动捕上面花费一千多万,技术的运用成本大大降低。

而且,动捕只能在专门的摄影棚中进行,对光线的敏感度太高了,设备会受到干扰,在这方面,又是工业光魔的强项,他们的iMoCap系统可以在户外复杂的环境情况下进行工作,不过依然是无法解决面部表情问题,后期数据处理阶段需要大量的人工介入,花费多,效果也不一定很好……

换句话说,大家都卡在了面部表情技术完善这一块,还有,数字领域之所以在后来被淘汰,也是在这场技术竞赛里,输了个干净,因为管理层以及资金的破事,完全没有在技术研发上有多么大的发展,反倒被无数后辈超过。

莱曼听到这些内部消息,第一个念头还是维塔牛逼。

因为未来《阿凡达》的技术储备的完善,就是卡梅隆委托维塔数码一起建立的壁垒,而这道壁垒,直到15年,才被工业光魔突破……

既然无法改进,或者说吃力不一定讨好,莱曼也就没多要求什么。

这些场景里,除了怪物僵硬了一点略有瑕疵外,其他都很不错。

而且大家都不行,观众也就没得很多的比较,就不会太在乎。

再者,镜头剪辑后,大不了露脸的片段少一点,场景素材足够《迷雾》的需求就行了。


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