第983章 史莱克还有未来吗

游奇境记》成为史上全新的3D转录拷贝数据纪录,不可谓押注不多。

静下心来好好想想,派拉蒙这么有信心的成本投入也很有根据。

任谁明明白白,市场反馈做不得假的发现《史莱克》系列是好莱坞动画领域中少数高回报率的影片中,孕育出了两部开画票房过亿金的系列作品,同时也是至今为止唯独两部开画票房过亿美金的动画项目,能不自信吗?院线能不支持吗?

要知道,该系列第二部还将影史动画电影的最高票房纪录保持了六年之久,且这个纪录依然在延续,直叫昔日的老对手迪斯尼、皮克斯情何以堪——迪斯尼每年都吹牛逼说改写动画记录,结果一个个王牌都在《史莱克》身上撞得头破血流。

只可惜,市场终归不是一个系列的市场,观众也不是永远同一批的观众。

《史莱克4》虽然以高调姿态登场,但票房并不如派拉蒙预期——派拉蒙的高管在采访中说,首周9000万是他们的心里平均线。

结果呢?

4359家影院,首周才开出7125万票房,周末单馆还不到1万6千4百的数据实在对不起这样的宣发对待。

派拉蒙有些傻眼,连带着制作方梦工厂动画都是一脸懵。

因为这成绩不仅没达到系列平均开画线,而且还低了不少,比第一部开山之作的数据都差。

究其原因,还是要从史莱克系列最根本的成功秘诀说起:四个字——“糟蹋经典”!

与迪斯尼、皮克斯等常见的成功模式不同,梦工厂的史莱克系列立足的核心卖点,就是拿前人的东西搞笑损毁为乐,总结起来就是反套路。

这样的模式在现今的网文界都很吃香,更别说同样模板化的动画电影领域,举个例子,让无数影评人口吐白沫的《惊声尖笑》也是靠反同名题材套路赢得利润的。

但赢在反套路,输肯定输在了“套路”。

当前几部将能够翻转的东西都逐一翻转过之后,没了创新的弱点就慢慢地展露出来,终于当系列走进第四部时,编剧发现可用恶搞的素材已寥寥无几,观众的评价也普遍在于丢失了系列精髓。

《史莱克4》很差劲吗?

没有,它依旧是成功的,只是成功的高度一下降低了许多,尤其是在成本支出的烘托之下,更是肉眼可见的惨淡不少。

你甚至可以说,反套路反到最后,《史莱克》已经没有新意了,观众也不再有眼前一亮的惊喜感。

当然了,7125万美金的首周进账

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