第130章 组队系统,游戏推广

新内容了。

从全神开服至今,一系列的更新,除了能让他更好的割韭菜外,也能帮助玩家们更好的发展。

而接下来的更新内容,唐宇已经有了主意。

那就是组队系统的完善化。

现阶段的组队系统,有一个弊端。

虽然队伍中的玩家,都能分摊杀怪后得到的经验,但在物品的分配处理上没有任何具体划分。

例如群架的时候,一个队伍中的几名玩家合力杀死了一个离魂族战士。

这时候,队伍中的全体玩家能够分摊杀死猎魂族战士所得到的魂力与经验值。

但猎海族战士死后掉落的装备、饰品,并没有进行系统的分配。

完全就是谁捡到归谁所有。

非但是队伍中的成员,就是非队伍中的成员,也能抢夺“怪物”死后掉落的物品。

导致群架的时候,时常发生哄抢装备的情况。

这个问题在唐宇看来,完全是组队系统制作不完善所导致的原因。

而且哄抢装备的情况出现,也非常影响玩家们在战斗时的效率。

为了解决这个问题,唐宇决定更新组队系统,完善各方面的内容。

让玩家们组队刷怪,或者单人刷怪时,自己付出后得到的利益能有保障,同时杜绝那些战斗时划水,抢装备时积极的玩家。

构思好内容后,唐宇开始修改神魔空间中的组队内容,同时增添新设定。

当天中午,游戏中的全体玩家就收到了更新提示。

【全区通告:游戏即将进行更新,本次更新内容为:组队系统(本次更新为在线更新,无需玩家下线)】

【组队系统】:

更新内容1、组队时,队伍中的所有玩家分摊杀怪时的经验与魂力收益。

更新内容2、击杀怪物后掉落的装备,归击杀队伍所有,其他队伍以及个人玩家,无权限捡取。

更新内容3、添加掉落装备roll点功能

详细介绍:怪物掉落装备,如果多个人都需求,那么队伍中的所有玩家可采用ROLL功能争取此装备,看谁的数值最高,装备就属于谁。

具体操作方式:点击组队功能面板中的“roll”,即可获得随机数值1-100,点数最高的玩家,获得掉落装备(如有两名或多名玩家点数相同,则最高点数相同的玩家,可进行第二次roll点)(注:适合玩家数量较多的队伍)

更新内容4、顺序捡取功能

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