第346章 被甩锅了

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按照夏国的法律,电子游戏通过网络渠道进行销售,付款时间72小时以内和游戏时间2小时以内任意满足其中一条,都是能够发起无理由退款的。

按照62%的好评率,这六十七万份的销量最后能剩下来一半,那都是老玩家的情怀在撑着了。

“这到底是做了个什么东西出来,才被喷成了这个样子。”

怀着好奇,郝云当场点击了购买,等待下载完成之后进入到了游戏中。

按照夏国游戏界的管理,刚下载的游戏在开头会有一段CG动画。这段动画可以是原创的,也可以是从宣传CG上扣下来的,但基本上稍微大一点的制作都会有。

这也几乎成了判断一款游戏的投资额度是在千万以上,还是在千万以下的标准。

然而,这款《反恐行动:围攻》却不一样。

游戏的开场直接是张CG一笔带过了,而等到进入了游戏菜单页面,这张CG直接厚颜无耻地成了菜单界面的背景。

就连郝云,都给看傻了。

“这……也太省钱了吧。”

不科学啊。

按理来说大米娱乐是不可能缺钱的。

更何况当时徐千时和他画的饼,可是打算将这款游戏打造成国内射击类游戏的标杆,预算一千万起步,上不封顶。

然而现在他看到的这款游戏,别说什么开发预算一千万了,有没有五百万都得打个问号。

忽略掉了这简陋的UI设计,郝云大概将游戏的内容体验了一遍,发现问题远比自己想象中的还要严重。

首先是自己和张鼎当时讨论出来的养成元素被直接砍掉了。

按照他最初的想法,玩家可以在备战页面选择参与对局的探员,并在对局之外对探员进行升级,通过经验和游戏内货币解锁更多的武器装备以及专属技能。

这些专属技能包括且不限于技能类的“移动速度提升”、“战场急救”、“使用破门器”,以及科技类的“释放无人机”、“入侵摄像头”等等。

然而现在,这些元素都被整合到了游戏商城里,变成了需要在备战阶段进行装备的特殊道具,而不是角色的专属武器。

表面上看似乎没什么区别,玩法还是一样,然而养成元素变成了纯氪金道具,不但让整个游戏的可玩性直接少了一半,还将竞技性和阵营平衡破坏的一干二净。

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