个gank的互换的发育。
用自己的命,来换一个大哥的和平发育,也就算是对面的节奏再快,也是可以拖得,毕竟即便是快的节奏,可是也会存在着因为抱团然后互刷的情况。
所以战术不怕针对,但是现在的问题是,怕的不是战术,而是怕英雄。
几个特定的英雄,也就是之前说的那种具有成长性的英雄。帕吉,沉默,军团指挥官和赏金猎人。当然还有一些会出血精石的英雄。血精石倒是问题不大,问题最大的就是那四个英雄。
具有成长性话,那么一般的送酱油的方式就不好用了。因为目的不一样,没有成长性的英雄目的主要是gank,击杀核心英雄,一方面是打断对面的大哥位的节奏,打出死亡金钱惩罚,顺便让自己增加打等级。
可是有成长性的英雄,gank的目的就不一样了,他们就是纯粹的为了击杀。
不论是谁,只要有人撞上来,那就是一个可以增加力量,智力,攻击力或者是金钱的东西。
对于击杀目标,没有任何的需求。甚至是酱油更好,因为击杀更加容易,而且不容易轻易逃生。
这个就是现在的情况,只能够说,DQ战队的战术已经在很多的方面都尽了最大的力了,可是战术就是这样,没有绝对的胜利,只有相互克制。就看怎么去运营,怎么去处理了。
这个才是最大的问题。
DQ战队在处理方面,是有了一个明确的方针,但是这些也仅仅是理想化的数据。想要完成这个理想化,那么就需要操作和实力来达到条件。
总结就是一句话,菜是原罪。
但是之后再分析复仇者战队和God战队的时候。陈涵发现了一些很有趣的东西。
“我看了他们的比赛,虽然比较少,但是都是有很有趣的点。”陈涵现在放弃了吐槽自己的战队。毕竟再吐槽下去的话,可能自己都要先自闭了。
所以现在赶紧把火力往其他战队上面去引。
“首先就是复仇者战队,其实这次的比赛的成绩,实打实的去说,真的很真实。”这个就是陈涵的判断。而且是在看了那么多录像和分析之后,得到的结果。
要是说God战队是相对完美的战队的话,那么DQ战队的问题则是在于最根本的实力,但是复仇者战队的问题却是在于细节。
复仇者战队的细节真的是很差很差的,这一点其实很多人都知道,但是看了之后的几场比赛,可能就会有一种大智若愚的感觉。
可是再去仔细分析的话,也不难发现,即便是后面的比赛认真了起来,但是复仇者战队的细节,依然很差。
首先第一点就是在于线上,强队都有的一个特点就是,线上会扣的很细。DQ战队,God战队的线上,都是以补刀为主的,技能消耗。
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