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可是比较好玩的是,God战队的线上,主打补刀,辅以消耗,;击杀欲望几乎为零。
比起杀人,他们更加喜欢的是把别人驱赶走。驱赶走其实击杀来的还要难受,难受的就是状态。
要是被击杀了,那么相当于用魔法值来换血量。对面被击杀,满血满状态,以更快的速度到达战场。可是没有被击杀的话,就会犹豫要不要继续上线,上线要是送的话,那就亏了,毕竟是已经残血跑出来了,不可能在羊入虎口吧。
可是不去的话,那么就需要补给。不论是信使来送补给道具,还是去圣坛补给,又或者是回家补给,还有最干脆的送野,在泉水复活,tp过来。网首发
都是需要耗费时间的,而这些时间,就是打开经验差距的东西。
而且因为小精华的改版,真的是厉害了好多。一方面是不会被除英雄意外的伤害所打断,也就是就算是被小兵攻击,被中立生物攻击,小净化都不会被打断。
而且小净化不再是缓慢的恢复固定数值的药了。而是一个可以增加魔法恢复数值的一个道具,这个恢复效果可是比之前的要高出很多。
并且直接把人赶走,自己的小净化贴的时间,也会大量的增加。
这个也是一个很好的办法。
而复仇者战队的线上,则是以头铁的击杀为主,抓住机会就是一套伤害,就是要击杀,而不记自己的损失。
这个其实也是很激进的做法。但是复仇者战队比较厉害的就是,他们会在同一时间进行极限的输出。
在最短的时间里面,用技能快速击杀,然后再来应对之后的敌方队友。
在击杀的时候,能够保证自己的状态不至于太惨。而且本身复仇者战队就是很喜欢以多打少的,所以前期技能伤害高也是很正常的。
但是相比之下,DQ战队则是一个比较中间的一个情况,但是偏复仇者战队那种感觉。也就是和大部分战队一样,那就是能击杀就击杀,不能够击杀就补刀。
很正常的模式。
但是其实说实话,DQ战队的线上发挥,真的和一般的战队是一样的。
就是差了一点细节。那就是仇恨的细节。
DQ战队真的是非常会利用仇恨的细节来进行消耗的。这一点可能其他战队也知道,但是却不会做的那么好。
当然,现在的DQ战队,也不怎么样。真的是很容易拿过去的DQ战队来和现在的战队,也不只是DQ战队自己,而是和所有的战队相比较了。
难怪原来的DQ战队那么强,这是有道理的。
个人实力,操作,细节,战术,大局观,所有能够想象到,。能够触及,甚至是一般人都很难触及的方面,DQ战队都会完善的很好。