「可是,若要实现诸位不找边际的愿望,除此之外别无他法」
她断言道。
「原来如此。嘛,既然说到这个份上,我就姑且接受吧。那么,游戏通关的条件呢?」
Tutorial在回答这个之前……似乎有些深思,视线飘向空中。
「顺带一问,<赏钱>有多少枚了?」
「我想想。应该有……8枚吧」
经过一个月的连战,<赏钱>的数量在一点点的不断增加。
平均一个小队所拥有的<赏钱>数在10枚上下,所以这个数量应该不算多也不算少。
稍微偏离一下话题,能用<赏钱>实现的愿望,价位设计的非常粗略。
即,“个人”规模、“地域”规模、“国家”规模、“世界”规模四个。
能用<赏钱>实现的愿望,说简单一点就是基于这个结果对生活,以及对这个时代的人类造成影响的数量而定。
比方说——想让死者复活这个愿望(也要看这位已故的人的性质)就是“地域”规模的愿望。
必须篡改数计百计的人类记忆,又因为死后历经的时间很长,要消除病灶,无法正常生活的情况,还要模拟那段时间的行动,为了不至于让人觉得不自然,还必须创造证据。
这样的情况,少说也需要超过50枚的<赏钱>。
另外——发起战争是“世界”规模的愿望。
将理应发生的事情尽数扭曲,将历史朝自己所愿的方向进行修改。
要实现这个危险的愿望,必须对数以千计的人类的行动加以操控,在严密的计算下,创造出能够成为导火索的事象。
这样的情况,需要200枚左右的<赏钱>。
当然,那终归不过是指标,多少也有例外的情况。
就算是个人性质的事情,要获得在<游戏>中使用的道具也必须准备<赏钱>。
其他的,就像我们曾经实现的愿望——“想要防止战争”,乍一看是“世界”规模的愿望……然而实质上是让特定玩家愿望“无法实现”的愿望。在这种情况下,只要双方同意,便能以最小限度的<赏钱>来实现。
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