第一卷 第一章 新手教学~传说的开始~

色就会遵循既定的动作发动攻击。但是那些在这个游戏可行不通,毕竟实际在动的人就是自己。弓箭这种东西我碰都没碰过,剑也只有在学校体育课上剑道课时学过一些皮毛罢了。

「问你喔缇弥丝,发动攻击和技能的动作该怎么办才好?因为我没接触过弓箭,要是动作没有加以辅助调整的话,我根本连攻击都做不到。」

「使用弓箭和技能时,系统会对玩家的动作加以辅助调整。虽说随着技能不同而定,但要是虚拟角色处于趴在地上这种超越系统调整范围的姿势,便无法顺利发动技能,请务必留意这一点喔。至于普通的攻击,不管做什么动作只要打到敌人就会造成伤害,因此没有辅助调整喔。」

咦,这样不是麻烦了吗?发动技能时的动作辅助调整可以理解,毕竟游戏内这些所谓的攻击技能净是一些现实世界中不可能实现的动作。要将其完全再现的话,没有动作辅助调整根本就无法发动技能吧。假设有个技能的动作是必须要高高跳到敌人头顶上方再顺势劈砍下来,那么要是没先跳到敌人上方便无法发动技能。也就是说,玩家得做出那个高高跳跃的动作才行。刚才说到趴在地上无法发动技能也很容易理解,因为那个姿势根本跳不起来,更别提成功发动技能了。魔法技能也是一样,要是没有系统的动作辅助调整,那些不存在现实世界中的东西根本无从用起。

但是,如果普通攻击没有动作辅助调整,就代表只能依照现实世界的动作进行攻击。这么一来,就会变成一个根本不懂剑术,只是拿着武器胡乱挥舞的外行人。连剑怎么握都不知道的外行人,平时胡乱挥舞着剑,可是发动技能时,却会做出如行云流水般流畅华丽的动作——一名诡异的半吊子战士就此诞生。呜哇……超逊的。我想我也做不出像古装剧那样紧张刺激的交战画面吧,毕竟那是演员们在接受严格训练之后,才能做出看似流畅华丽的动作。像我这种只在体育课上过几次剑道的人,使起剑来铁定不象话。还是把战士从选项中削去好了。

最后剩下弓术师和魔导师……嗯,决定了,就选魔导师吧。魔法用起来不是超酷的嘛,而且如果选弓术师,可能还得时时担心箭的残量够不够,玩起来应该会很辛苦才是。

「好,我决定性别要男性,种族选人类,职业则是魔导师。拜托你了。」

「了解!下一步是能力值分配,你要怎么做呢?」

「能力值分成哪几种啊?」

「分为『力量』、『体力』、『灵巧』、『敏捷』、『智力』、『精神』六种。每当等级提升时都会获得能力点,玩家可以自由分配这些能力点自我强化。『力量』影响近战攻击力的提升,『体力』影响物理防御力和HP(生命值)提升的幅度。『灵巧』影响远距攻击力的提升,『敏捷』则是影响速度提升。『智力』影响魔法攻击力的成长,『精神』影响魔法防御力的成长。虽然『智力』和『精神』都和MP(魔力值)的成长有关联,不过也会造成一些其他数值微幅增加,所以还不能一概而论。」

有六种啊……既然叫做魔导师,想必会有很多魔法技能,那么还是把「智力」

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