第一卷 第一章 新手教学~传说的开始~

点高一点比较妥当。相反的「力量」、「灵巧」、「敏捷」这些能力对缺乏物理攻击技能的魔导师来说似乎没有必要。

「以Chaos先生选的职业来看,有关联的能力是『智力』和『精神』。不过这个游戏的设定,是提升『智力』的同时会增加些许魔法防御力,提升『精神』也一样会增加些许魔法攻击力喔。顺带一提,在其他游戏中常见的攻击命中率和闪避率等等,会视玩家自身的判断而定,因此并没有这些数值。」

这部分倒是和以往的游戏蛮类似的,那么能力点的分配方法和其他游戏一样应该没问题。唯一不同的地方,大概只有刚才缇弥丝提到命中率和回避率会视玩家的技巧而定吧。不过关于这点,只要把它想成动作游戏那种重视操作技巧的游戏就没问题啦。

「全部帮我点到『智力』上吧。」

「暴力点法对吧!毕竟和其他职业相比,魔导师的优点就是高魔法攻击力以及多样的范围攻击技呢。不过相对的,技能非常消耗魔力,物理防御和HP也相当低,可以接受吗?」

「嗯,没问题。」

果然这个游戏也一样啊。像这种魔法系的职业,在游戏中的角色定位通常是具有高瞬间伤害输出及广范围歼灭敌人的技能,不过HP少得可怜,防御力更是形同纸糊,因此只要一不小心让敌人贴近角色,转眼问就会被杀死。魔法系职业为了补足这些缺点,通常会尽可能提高回避率或体力,或是和其他玩家组队请他们保护自己之类的。既然不知道能否顺利组队,往后升级的时候还是提升一点「体力」比较好……话虽然这么说,不过既然我刚刚选择了暴力点法,目前还是抱着「被干掉前先干掉对手就好」的宗旨玩下去吧。到了这一步,能力设定终于告一段落了。

「外观你打算怎么办呢?我现在就叫出角色外观设定画面喔。」

缇弥丝话一说完,我的眼前便出现了自己的全身立体影像。看来基础外观似乎足以现实世界的长相为原型。平常根本没有像现在这样从高处俯瞰过自己的样子,感觉真是不可思议啊。正当我盯着自己瞧的时候,空中又出现一个四方形画面,看来是编辑画面,不过这……

「这个操作起来会不会太难了啊?」

画面上显示的项日太多了,根本不知道调整哪些项目会让什么部位产生变化,复杂到无从下手。用户接口也非常难懂,根本无法凭直觉操纵。看来这操作起来得费上一番工夫啊。

「真是非常抱歉,我会向公司建议,请他们改良成容易操作的接口。虽然会造成你的不便,不过现在只能请你多花点时间调整这部分。因为若要改良整个编辑画面,想必得花上不少时间。」

缇弥丝一脸不好意思地向我低头道歉。不过她明明是辅助AI,怎么向公司报告啊?缇弥丝这个AI做得真是精巧,回答应对跟真人没有两样。

不过现在要改善这个操作接口应

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