……这时候,用手扶额的三角同学又嘀咕了些什么。
「目前在我脑里,对情侣及朋友这些词的定义开始有大幅摇摆了耶……」
看来他讲的似乎是个人的烦恼,嘀咕什么应该跟我们无关。
于是,雨野同学有所察觉似的开口:
「啊,说到这款《神与恶》,我记得……游戏得分的纪录是不是会存在卡带里面?」
「「……咦?」」
雨野同学的这句发言,让我跟三角同学不由得望向彼此的脸,并且反问:
「「那就表示……」」
「嗯。」
雨野同学带着笑容点头,然后也一脸「兴致勃勃」地说出了那个「可能性」。
「如果能顺利开机,我猜『上一届电玩社』的最高分纪录就存在这里面。」
*
从结论来说,雨野同学的推测完全猜对了。
「……这个得分……」
在电玩社一角将对应S端子线的萤幕接上主机……以拿着游戏控制器的我为中心,我们三个都紧紧盯着画面。
接着,三角同学语带叹息地问道:
「……抱歉,因为我没有玩过,不晓得这样的得分算不算厉害……你们两位怎么看?」
「「呃……」」
就算是我跟雨野同学,对几年前玩过的游戏也实在没有把里面的得分标准记得那么清楚。尽管我们不记得……
雨野同学仍回答三角同学:
「先不管是否厉害,总之呢,纪录确实有保存在里面。你看,这类游戏通常会让玩家用三个英文字母记名,纪录保持者全都变成了『MAI』。我记得在初期状态下,一整排的高分纪录者都是显示成『COM』,而且分数会是整数……」
「啊,我懂了。表示几乎已经可以确定,这就是上一届的某人留下来的游戏纪录不会错喽。不过问题在于……」
「嗯,不晓得这项纪录有多少斤两……我们不太能捉摸到标准。」
雨野同学如此叹气后──我就关掉得分纪录的画面。接着,我回到标题画面选择「NEWGAME」,并
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